Comment faire une BD : design et style des personnages
Suite au TP3 "comment faire une BD" partie
création des personnages, j'avais envie de revenir plus précisément sur les méthodes existantes pour la création du design et du style des héros et méchants dans la BD, et ce afin de les mettre en pratique et de les comprendre mieux.
Héros et personnages secondaires
Au moment de créer vos héros, nous avons
déjà vu qu'il y a des questions basiques à se poser :
- Quel type de personnage est-ce?
- De quel genre?
- De quel âge?
- Quelle est sa personnalité?
- Quelles sont ses bizarreries?
Pour cela, vous allez choisir des combinaisons de traits appartenant aux grandes catégories classiques de personnages. Vous pouvez également faire évoluer vos personnages d'une catégorie à une autre.
Grandes catégories de personnages :
Les personnages secondaires, tout comme les personnages principaux, sont composés à partir de ces grandes figures, souvent plus jeunes ou moins expérimentés, ils portent secours ou assistent le héros ou l'héroïne dans sa quête.
Selon son âge, son genre et ses particularités vous allez choisir et définir son type de musculature dont découlera son apparence physique.
Son corps sera-t-il normal, musclé, volumineux, gros, frêle ?
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Croquis issus du cours SVS "Heroes & Sidekicks" par Jake Parker |
Selon son caractère et son rôle, son attitude va transparaître à travers son langage corporel. Ses postures vont en dire beaucoup sur son état d'esprit et même sa personnalité: un personnage triste, fatigué ou déprimé ne se tiendra pas comme un personnage fier, puissant ou plein d'entrain.
Pour mon projet BD
La Fabrique, je travaille actuellement sur un personnage dont voici les caractéristiques : musclé mais vieux, de personnalité triste, j'ai voulu que son corps donne l'impression qu'il porte un poids terrible sur ses épaules.
Principes fondamentaux du "character design"
Nous voilà dans le cœur de la création : l'apparence extérieure qu'on va façonner pour nos personnages. 4 grands principes semblent se dégager pour créer un bon design. On peut noter que ce sont des principes qui sont également applicables à la composition d'une image.
la FORME
le CONTRASTE
la RÉPÉTITION
l’ÉQUILIBRE
La forme
L'apparence de votre personnage doit être basée sur de fortes formes géométriques aisément reconnaissables. Il est important de bien comprendre la profondeur tridimensionnelle de chaque forme utilisée pour pouvoir maîtriser la représentation de votre sujet.
La silhouette de votre personnage doit également avoir une forte spécificité pour être reconnaissable facilement et différenciable des autres.
Le contraste
Pour obtenir un bon contraste dans le design du personnage, il faut organiser :
- des
zones d'intérêt, de détail, de complexité et d'énergie qui attireront l'attention
- des
zones de simplicité, de calme, qui permettront un repos visuel et feront ressortir les zones d'intérêt
- organiser les formes selon une
hiérarchie de taille : grand, petit, minuscule à chaque échelle on doit pouvoir retrouver de formes géométriques prédominantes et simples.
La répétition
- Les détails et les formes doivent revenir sur l'apparence du personnage (les filles connaissent bien ce procédé qu'elles appellent "un rappel").
- Des éléments doivent se refléter des deux côtés ou faces du personnage.
Attention, il ne faut surtout pas obtenir une apparence complètement symétrique qui perdrait en intérêt.
L'équilibre
- Aucun des éléments du design ne doit outrepasser tous les autres.
Si c'est le cas l'apparence devient 'vampirisée' par cet élément et le personnage peut perdre en richesse, en profondeur.
- Pour équilibrer la composition du personnage, on peut utiliser les proportions dites du 70 / 30 :
Cette règle sert pour équilibrer les trois autres principes que sont la forme, le contraste et la répétition.
Une forme peut être prédominante à 70% sur le personnage, tant qu'on préserve 30% de l'espace pour d'autres formes. De même on doit équilibrer les zones de complexité avec celles de repos dans des proportions qui peuvent être 70% de repos et 30% de complexité, ou l'inverse. Cela vaut également pour les éléments qui se répètent.
Mise en pratique
Un exercice que j'ai trouvé fort intéressant : une fois choisies les caractéristiques physiques et l'attitude du personnage, se créer des planches de test pour essayer différents habillages et les comparer.
Remplir sa jauge d'inspiration
Pour cultiver mon imagination, j'aime perdre des heures à regrouper des images sources d'idées sur mon tableau pinterest
juste ici :
Méchants et monstres
Une fois mes personnages "héros" de la Fabrique bien en main, je m'intéresserai aux figures maléfiques et aux monstres qui peupleront les aventures dans un prochain article dédié.
Bonne création de héros à tous !
A très vite.
Pueblo.